jueves, 11 de febrero de 2010

CLASIFICACIONES

SAFE EXPLORATION:
"Déjame explorar la interfaz sin meterme en problemas"
*Se carga rápidamente sin dar problema alguno como esta página, de Taylor Swift se cargan rápidamente los videos y fotografías, tiene bastante contenido, no abre otras páginas y es segura.

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En cambio planetadeletras.com
No te deja ni entrar bien a la página te sale una pantalla negra antes de que puedas ver cualquier contenido:

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2.- INSTANT GRATIFICATION:
La interfaz debe reaccionar inmediatamente a la solicitud del usuario, si no la consecuencia es que se pierde el interés.
Por ejemplo la página:
http://www.fabulosos-cadillacs.com.ar/
Funciona rápidamente y muestra rápidamente la información que necesito además carga los videos de una manera rapidísima.


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Por el contrario una página
http://virtual.cucs.udg.mx/moodle/login/signup.php
Pide demasiadas cosas para poder entrar a ver el sitio


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3.- SATISFICING:
Busca lo que necesitas y es rápido:


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En en facebook si buscas a alguna persona no te da el resultado, ni cosas que tengan que ver con el, te da a otras personas creo que no es tan bueno su buscador en cuanto a nombres, pero si pones el mail si es más rápido:

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4.-CHANGES IN MIDSTREAM:
Cambiar opciones con el menor esfuerzo posible:
Por ejemplo,
Bueno un programa muy bueno que salva lo que tienes es word, siempre hace caso a los comandos, y en cualquier word con el teclado los atajos son los mismos.

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En cambio el finalcut siento que da muchos problemas además que no se me hace un programa ordenado, tiene todas sus opciones regadas:

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5.-DEFERRED CHOICES:
Contestar o completar opciones después, pero no coincide con lo que el usuario busca hacer:
Ejemplo que permite llenar la información de una forma correcta:
Es mundonick.com
Te pide pocos requisitos pero igual si no los llenas te deja ver el contenido de la página y la información que te pide es muy básica, lo cuál es cómodo.

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En esta página que es
www.cyzone.com
no me deja ver algunos contenidos tengo que llenar un gran formulario para tener acceso, además tienes que poner tu dirección y numero de teléfono, cosas demasiado personales que no cualquier persona las llena, lo cual hace que la gente se aleje de esta página.

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6.-INCREMENTAL CONSTRUCTION:
Debe permitir fluir al usuario de acuerdo a sus preferencias de manejo:
Facebook nos permite admitir a los usuarios que queramos así como llenar nuestra información cuando queramos:

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Una página que no nos permite manejar nuestra información o privacidad es el hi5:

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7.-HABITUATION:
"Si lo que hago en otros programas funciona, ¿por qué aquí no?
Por ejemplo para mac y pc, el ctrl "z" o manzanita "z" siempre funciona, en realidad las diferencias son pequeñas, como el lugar de donde se cierran las ventanas, es cosa de costumbre.


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Un programa que reacciona distinto a todos los programas por ejemplo de adobe es Maya, porque muchas cosas son diferentes, así como los comandos para las herramientas.

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8.-SPACIAL MEMORY:
Es cuando cambian los botones y cosas en una página:
De lado izquierdo los botones de los menús:
Por ejemplo el sistema operativo de mac tienen siempre del lado izquierdo los botones, al menos que el usuario quiera cambiarlos pues funciona como el quiere, por ejemplo si está acostumbrado a utilizar windows puede cambiar las opciones del lado derecho.

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En cambio en windows no se puede hacer cómodamente esta opcion

9.- PROSPECTIVE MEMORY:
"Puse esto aquí para acordarme y hacerlo después"
Como las notas adhesivas que nos facilita mac:


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En cambio son malas las autoinstalaciones ya que no sabemos como modificarlas.

10.- STREAMLINED REPETITION:

Mozilla sabe como guardar documentos:


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En cambio el explorer no sabe donde y como guardar.

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11.-KEYBOARD ONLY:
En este caso, puedes trabajar sin la ayuda del mouse.
Pues creo que la mayoría de los programas pueden funcionar sin mouse, pero no se pueden hacer todas las acciones por ejemplo en una lap, si se puede manejar la computadora perfectamente pero en una de escritorio si es complicado porque si abrimos el programa de illustrator no podremos vectorizar.


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12.- OTHER PEOPLE ADVICE:
Esta nos da la oportunidad de que otros usuarios estén en contacto con nosotros por ejemplo los blogs.


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Y por ejemplo una página de internet normal que tiene contenido como puede ser wikipedia no nos permite hacer esto.

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Eso es todo, espero les haya quedado un poco más claro.

Sesión 9, Reflexión

La clase pasada fue de mucho contenido pero fue muy interesante porque vimos la clasificación de las páginas Web, dependiendo a si funcionan bien o no:
1.- Save Exploration
2.- Instant Gratification
3.- Satisficing
4.- Changes in Midstream
5.- Deferred choices
6.- Incremental Construction
7.- Habituation
8.- Spacial Memory
9.- Prospective Memory
10.- Streamlined Repetition
11.- Keyboard Only
12.- Other people advice

Veremos ejemplos de todos estos
Fue muy interesante la segunda hora

lunes, 8 de febrero de 2010

ELEMENTOS

El modelo en el diseño gráfico:
Se denomina MODELO al resultado del proceso de generar una representación abstracta, conceptual, graáfica o visual. Son procesos a fin de analizar, describir, explicar, simular, es decir exploran, controlan y predicen, estos fenómenos son llamados procesos.
El crear un modelo es una parte esencial de toda actividad que tiene un orden para lograr un fin.

Un modelo puede ser tan sencillo como una simple explicación con palabras de lo fundamental de una realidad. A este tipo se le suele llamar modelo verbal.

En otros modelos usamos diagramas en los que se dibujan de una forma simplificada los componentes del sistema señalando con flechas las acciones de unos sobre otros. Son modelos gráficos. Algunos pueden ser muy esquemáticos, pero cuando en cada flecha se indica el tipo de acción que tiene lugar y se señalan diferentes compartimentos y tipos de interacción, pueden llegar a ser muy complicados.

En los modelos numéricos se usan magnitudes y ecuaciones matemáticas para describir con exactitud los distintos componentes del sistema y las relaciones entre ellos.

El desarrollo de los ordenadores ha hecho posible manejar una gran cantidad de datos y por eso ahora se usan, cada vez más, modelos computacionales, en los que con programas de ordenador se imita el funcionamiento de sistemas complejos.



http://www.proyectosalonhogar.com/Ciencias_ambientales/01IntrCompl/111Model.html

http://www.google.com.mx/search?hl=es&client=firefox-a&channel=s&rls=org.mozilla:es-ES:official&defl=es&q=define:Modelo+&ei=bGhwS7-7DYjssQPLktSyDQ&sa=X&oi=glossary_definition&ct=title&ved=0CAcQkAE

CooKieS


Una
cookie (pronunciado ['ku.ki]; literalmente galleta) es un fragmento de información que se almacena en el disco duro del visitante de una pagina web a través de su navegador, a petición del servidor de la página. Esta información puede ser luego recuperada por el servidor en posteriores visitas. En ocasiones también se le llama "huella".

  • Las cookies son similares a gusanos y virus en que pueden borrar datos de los discos duros de los usuarios.
  • Las cookies son un tipo de spyware porque pueden leer información personal almacenada en el ordenador de los usuarios.
  • Las cookies generan popus.
  • Las cookies se utilizan para generar spam.
  • Las cookies sólo se utilizan con fines publicitarios.


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Sesión 8, Reflexión

En la clase pasada fue aplicado nuestro examen de interfaz el cual fue muy interesante porque venian muchas de las cosas que hemos visto en nuestro blogg. La verdad creo que estoy aprendiendo muchas cosas y seguire compartiendolas con ustedes.

viernes, 5 de febrero de 2010

Identificación

En esta ocasión la tarea fue identificar algunas páginas y nosotros teníamos que clasificarlas en un Framework, plataforma o CMS.
Yo encontré estas:

Esta es una página de niñas que yo creo es un Framework ya que es muy interactiva, podemos ver que tiene formatos hechos en Flash y tiene dinamismo, pienso que no es algo sencillo de hacer y por eso la clasifique en este lugar.
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Esta entro dentro de la plataforma, es el sencillo caso de Myspace es una red donde los usuarios entran, crean su cuenta y listo, tienen su propio espacio y están listos para navegar en el.

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Creo que no fue una tarea sencilla porque si es un poco complicado identificarlas en especial el Framework y el CMS. Pero espero con el tiempo y la experiencia de navegar en la red pueda identificarlas más rápidamente y sin ningún problema.

lunes, 1 de febrero de 2010

Web 2.0

Bueno para que quede más claro lo del blog y lo que veremos después tenemos que entender que es la WEB 2.0:

La Web 2.0 es la representación de la evolución de las aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones web enfocadas al usuario final. El Web 2.0 es una actitud y no precisamente una tecnología.

La Web 2.0 es la transición que se ha dado de aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones que funcionan a través del web enfocadas al usuario final. Se trata de aplicaciones que generen colaboración y de servicios que reemplacen las aplicaciones de escritorio. Web 2.0

Ejemplos:


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