domingo, 31 de enero de 2010

Sesión 7, Reflexión

La clase pasada fue muy interesante porque aterrizamos a lo que es un BLOG
Definición: Aplicación que funciona en el www, para registrar información en el estilo de una bitácora y permite comentarios de los visitantes.
Algunos blogs recomendados son:
*Engadget
*BoingBoing
*Mashable

Estos blogs cada día van teniendo más popularidad y logran informar a las personas sobre cualquier tema que se les ocurra.
La clase cada día se va haciendo más interesante porque vamos a entrar a temas de aplicaciones que nosotros usamos, como wiki, blogs, face (redes sociales) youtube...bueno todo lo que veremos en el curso, ya que cómo estamos en contacto con ellas, pues al ver como funcionan y ver el impacto que tienen en la sociedad se hace más atractivo para estudiar.
Espero seguir entendiendo así de bien las clases como ahora.

miércoles, 27 de enero de 2010

UNA ÚTIL METODOLOGÍA

Administración de Proyecto (De Principio-a-Fin)

Un proceso de principio-a-fin que incluye reportes del proyecto, tareas del proyecto, administración de planes de trabajo - calendario - y fechas límite, administración de solicitudes de cambio, administración de problemas, administración de la calidad y administración de la comunicación interna y externa a través de todo el ciclo de vida del proyecto.

Fase de Definición

Esta es la fase inicial donde se presentan las bases para el proyecto. Consiste en las siguientes tareas:

  • PRE-estudio

    Determinación de los requerimientos del proyecto a nivel general. Se determinan los objetivos, roles y responsabilidades de los recursos y los entregables del proyecto. Se requiere la participación activa y el patrocinio de usuarios de negocios de alto nivel. El acceso al completo conocimiento y experiencia sobre los procesos de negocios y aplicaciones es un PRE-requisito para la automatización de estos procesos de negocios.

  • Educación

    El entrenamiento de los recursos elegidos por usted, enfatizando en las capacidades del producto , la implementación del proyecto y la puesta en práctica del conocimiento, les asegura una mayor experiencia y conocimiento de las mejores prácticas de negocios al tiempo que les prepara para la fase del piloto.

  • Piloto

    Puede involucrar recursos del cliente. El piloto toma ventaja del 'Ambiente Dinámico' de software para construir un prototipo rápidamente. El piloto consiste en un prototipo funcional que puede ser implementado en un ambiente real y es perfeccionado por etapas para llegar a la implementación de la solución final. El piloto es igualmente útil para modelar y entregar parte o toda la interfaz de usuario (IU), los módulos de integración a nivel corporativo, los procesos de negocios revisados y la documentación y estándares relacionados.

Fase de Diseño

Traduce los requerimientos de negocios en soluciones técnicas. Consiste de las siguientes tareas:

  • Especificación de la Interfaz de Usuario (IU)

    Documenta y especifica los esquemas y estándares corporativos tales como colores corporativos, imágenes, apariencia de la aplicación, mensajes a desplegar por el sistema y la integración a nivel corporativo.

  • Especificación Detallada del Diseño

    Documenta, especifica y traduce los requerimientos de negocios en la solución técnica.

Fase de Desarrollo

Desarrollo de la solución de acuerdo a la Interfaz de Usuario (IU) y la documentación de los Estándares Técnicos. Consiste en las siguientes tareas y sub-fases:

  • Fase de Transformación de la Interfaz de Usuario

    Durante la fase de desarrollo de la Interfaz de Usuario (IU), se revisa la IU de la aplicación principal o 'Host' utilizando el 'Motor de Reconocimiento Dinámico' . Se configuran inicialmente las reglas globales y los filtros en el 'Repositorio de Reconocimiento Dinámico', resultando en la generación dinámica de la nueva IU. Se puede extender la generación de las reglas donde se desee a través de la adecuación de diseños mediante el diseñador adecuar Cuando se requiera o desee, se puede extender o ampliar la función de generación de reglas mediante diseños personalizados utilizando nuestro Diseñador

  • Fase de Integración a nivel Corporativo

    Involucra el modelaje y entrega de la integración a nivel corporativo de los sistemas internos y externos relacionados. La integración a través de las capas de presentación, aplicación y datos requiere la selección de técnicas apropiadas incluyendo arquitectura orientada a servicios (SOA) para Servicios Web e interfaces que soporten:

    • Integración de aplicaciones de escritorio (Ej. MS Word, MS Excel, Email, CRM etc.)
    • Integración de Bases de Datos (Ej. DB2, SQL Server, Oracle, Sybase etc.)
    • Integración a nivel de Presentación (Ej. 5250, 3270 etc.)
    • Aplicación a nivel de Aplicación ( SOAP, XML, RPC, COM, JCA etc.)

  • Aceptación del Usuario de la Fase de Pruebas

    Involucra pruebas exhaustivas de la solución desarrollada. Se provee asistencia en asegurar que la solución desarrollada es de la más alta calidad, completamente probada y aceptada por los usuarios.

Fase de Implementación

La solución desarrollada es implementada en el ambiente de producción, utilizando típicamente tecnologías de implementación en el Internet.

  • Entrega del Sistema

    Al final del proyecto se llevan a cabo sesiones para la entrega con el propósito de impartir conocimientos de administración del sistema, proceso de soporte del sistema y documentación del sistema.

  • Administración del Cambio (De Principio-a-Fin)

    Proceso de control de principio-a-fin que involucra administración de los requerimientos de cambio y reporte de requerimientos de cambio a través de todo el ciclo de vida del proyecto.



    Esta metodología nos puede ayudar para organizarnos, ver que debemos hacer, ya que para realizar cualquier tipo de proyecto siempre es bueno tener algunos pasos a seguir para tener un trabajo más completo. El Diseño de Interfaz es un trabajo complicado por eso es bueno hacernos amigos de estas metodología ya que se nos hará más simple y toda nuestra información siempre estará en su lugar.


Sesión 6, Reflexión

El día de la clase me quedo muchísimo más claro lo que eran las plataformas, los CMS, así como los más complicados que son los Frameworks.
De hecho creo que si el maestro nos pone como funcionan estas aplicaciones con esquemas dibujados, para mí al menos, es más fácil de imaginarmelo y entenderlo. Porque cuando hay demasiados términos la verdad me hago un poco bolas.
La clase me esta gustando cada vez más, porque le estoy entendiendo.
Vimos:
1.- Como construir una aplicación
2.- Los modelos
3.- Uso de aplicaciones

*Publicación
*Transacción
*Colaboración

Aproximaciones:
-Estética
-Pragmática
-Epistémica (conocer al usuario)

domingo, 24 de enero de 2010

SKINS

Se le pueden cambiar los skins a las siguientes aplicaciones:

FIREFOX:


Image and video hosting by TinyPic



Image and video hosting by TinyPic

YOUTUBE:




Image and video hosting by TinyPic

Image and video hosting by TinyPic

REPRODUCTOR DE ITUNES:



Image and video hosting by TinyPic

Image and video hosting by TinyPic

HOTMAIL:




Image and video hosting by TinyPic

Image and video hosting by TinyPic

MYSPACE:




Image and video hosting by TinyPic

Image and video hosting by TinyPic

Cambiando el skin a distintas aplicaciones, puedes darle tu toque personal, haciendo más original tus sitios de internet.
No es difícil hacerlo si quieres lograrlo.

Espero te hayan servido estos ejemplos

Sesión 5. Reflexión

En la clase pasada vimos los Frameworks, WCMS, y las Plataformas
Por lo que yo entendí, los frameworks son una estructura conceptual y tecnológica de soporte definida, normalmente con artefactos de software concretos, mediante la cual otro proyecto de software puede ser organizado y desarrollado. Típicamente, puede incluir soporte de programas, bibliotecas y un lenguaje interpretado entre otros programas para ayudar a desarrollar y unir los diferentes componentes de un proyecto. Estos son más complejos ya que tu los tienes que armar para hacer lo que deseas.

Los WCMS, esta tiene un uso más sencillo que los Frameworks, pero es menos original.

Las Plataformas, ya nos dan todo hecho, aquí no tienes que programar ni nada por el estilo pero al tu hacer una página por ejemplo en una plataforma, será algo que todos ya tienen y no será nada original.

El uso de internet es complicado pero sabiendolo usar podemos hacer cosas muy originales, obviamente hay que aprender a usarlos.

viernes, 22 de enero de 2010

NAVEGADORES

Algunos de los navegadores con los que he trabajado algún día de mi vida:

OPERA: Recuerdo que cuando era pequeña lo llegué a usar mucho y siempre era rápido, podía tener varias pestañas abiertas y no había ningún problema con ello.
Dato curioso: "El 10 de mayo de 2006, la empresa Opera Software anuncia un acuerdo con Nintendo para ofrecer un navegador web para la consola Wii el cual recibió el nombre de Opera Wii."

EXPLORER: Es el navegador que uso cuando llego a utilizar Microsoft, es bueno pero en ocasiones da el fácil acceso a que se abran otras ventanas (publicidad, virus, juegos, etc.) Te saca de apuros pero no es mi favorito. El 95% de las personas lo utilizan.

FIREFOX: Es un muy buen navegador ya que es rápido, puedes tener muchas ventanas abiertas, permite descargas, y no da la entrada fácilmente a publicidad. Es mi favorito.

Firefox Pictures, Images and Photos
SAFARI: Safari es rápido, puedes tener al igual muchas ventanas abiertas y no pasa nada, lo malo es que si da el acceso a páginas intrusas de vez en cuando. Pero no me molesta tanto.

Todos los navegadores son buenos, pero algunos más que otros, siempre hay que tomar en cuenta la rapidez y calidad.



CLASE 18 DE ENERO

La clase del pasado lunes fue muy extensa en cuanto a los conceptos vistos, algunos de ellos fueron:

INTERFAZ CON HARDWARE: Contiene los botones, y todo el diseño físico de las máquinas.

MÁQUINA ELÉCTRICA: Transforma la energía en alguna otra. Por ejemplo un tren hace su energía automotriz.

MÁQUINA ELECTRÓNICA: La energía eléctrica se utiliza cómo información. Logrando una información más procesada.

CAMBIO DE PROGRAMAS:

SISTEMA OPERATIVO: Tiene su propia interfaz, para lograr su función. En el Wii por ejemplo no tenemos este contacto.

  • Software sistema: También denominado software de base, consiste en un software que sirve para controlar e interactuar con el sistema, proporcionando control sobre el hardware y dando soporte a otros programas.
  • Software Aplicaciones: Diseñado como herramienta para permitir a un usuario realizar uno o diversos tipos de trabajo.
EXISTEN ALGUNOS TIPOS DE APLICACIONES:
Oficina, empresariales, información, contenido, medios, etc.

ESTADO ZERO: Aquí se puede manipular lo que queremos que el usuario vea lo que tu deseas.

TCP/ IP:
Transmission Control Protocol, uno de los protocolos fundamentales en Internet, es decir, conecta a todas las redes del mundo.

HTTP:
HyperText Transfer Protocol. Es un protocolo para lograr que se mande la información.

En realidad la clase es muy interesante porque de esta forma podemos ver lo que esta detrás de nuestro computador, así lograremos un conocimiento más profundo que el apretar simplemente un botón.

Como vimos en el video de la clase, internet se esta volviendo otra vida, donde nuevas oportunidades aparecen, y las redes sociales son cada vez más y más grandes.




Computer World Pictures, Images and Photos

Datos personales

Eres el Número

Seguidores